スケッチ環境

特徴のためにプロファイルをスケッチすることは、デザイン・プロセスの大きな部分を占める。生産性を高めるためには、スケッチ環境が優れていなければなりません。私たちの環境がきっと気に入るはずです。
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プロフィールスケッチとは?

スケッチは2Dプロファイルで、3D モデリング操作のほとんどのコアの基礎として使用されます。スケッチには、スケッチ図形、寸法、制約が含まれます。

ワークフローは通常、1つまたは複数のスケッチを作成し、3D モデリング操作を使用してソリッドを作成します。

その結果、モデルのコアとなるジオメトリと寸法の定義に費やす時間のほとんどは、3D モデルのさまざまなスケッチ内で行われます。

左の例では、このコンポーネントのプロファイルを定義するためにスケッチが作成され、次に押し出しコマンドによってスケッチプロファイルが3D モデルに変換されます。

総合テキストツール

優れたテキストサポートは、多くのデザインに不可欠です。

円やスプラインなどのパスに沿ってテキストを瞬時に変形させることで、面倒な文字の位置決めをすることなく、クリエイティブなコントロールを実現します。

色分けされた問題領域

色分けされたフィードバックにより、スケッチの状態をリアルタイムで確認できます。

すべてのスケッチ図形が黒くなれば、モデルが完全に定義されていることを確信できます。

点のインポートとフィッティング

設計には、専用の外部アプリケーションや、自分で作成したExcelファイルからデータを取り込む必要がある場合があります。CSVからポイントをインポートし、オプションでポイントにラインやスプラインをフィットさせることで、部品の形状定義をうまく使用することができます。

スケッチの制約

制約とは、スケッチ図形間の幾何学的な関係であり、設計意図をモデルに組み込むことを可能にします。労力とヒューマンエラーの両方を最小限に抑えるために非常に重要です。以下のようなものがあります:
アセンブリアイコン
シンメトリック
アセンブリアイコン
コーラディアル
アセンブリアイコン
コリニア
アセンブリアイコン
縦型
アセンブリアイコン
ホリゾンタル
アセンブリアイコン
同時発生
アセンブリアイコン
交わる
アセンブリアイコン
ミッドライン
アセンブリアイコン
コンセントリック
アセンブリアイコン
タンジェント
アセンブリアイコン
垂直
アセンブリアイコン
パラレル

スケッチ寸法



モデルの寸法を迅速に修正する自由があるため、安全で予測可能な方法で、何度でもモデルに大きな変更を加えることができます。

スケッチで方程式を使う

方程式は単なる動的な寸法です。

たとえば、長方形のWidth = (2 x Height) - 2を設定し、Height を変更すると Width の値が自動的に更新されます。

ジオメトリの再利用(投影)

すべてのスケッチ・ジオメトリをゼロから作成するのは面倒であり、不必要なヒューマン・エラーを引き起こします。既存のモデルジオメトリと以前に作成したスケッチを活用して、新しいスケッチの基礎を形成することで、スケッチ作成時間を大幅に短縮し、信頼性を向上させます。

画像トレース

スケッチ中に画像をビジュアルリファレンスとして使用する。キャリブレーションツールを使用して、画像を実際のサイズに設定します。

リバースエンジニアリングや創作活動にトレーシングイメージを使用します。

スマートポップアップメニュー

マウスの移動を減らし、適切なツールを適切なタイミングで表示することは、効率化の鍵になります。スマートメニューは、選択範囲に関連するツールをマウスの右側に表示することで、最も一般的なスケッチ作業をスピードアップさせます。
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