精密3D CAD モデリング

あらゆる製品開発プロジェクトに対応する業界標準のフィーチャーベース・モデリング。自由に設計し、簡単に修正できます。
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パラメトリックモデリング

製品全体をダイナミックかつ精密に表現する、バーチャルツイン

素晴らしいスケッチ

スケッチは、モデルのほとんどの時間を費やします。私たちのスケッチ環境を気に入っていただけるでしょう。

3D 特徴

3D プロジェクト用の正確なモデルを作成するために必要なすべてのツール。

リアルタイムのフィードバック

行く前に何が起こるか見てください。何が出てくるか、いつでもわかる。

バリアント・マネジメント

類似した部品定義を1つのファイルにまとめ、必要なときに簡単に切り替えることができます。

サーフェスマニピュレーション

他のアプリケーションからサーフェスモデルをインポートし、ソリッドやトリムなどに変換することができます。

ビジュアライゼーション

セクションビューをドラッグして、モデルの内部を見たり、モデルのスレッドを見たりすることができます。

分析

表面積や重心の表示など、モデルの物理的特性を見つける。

データドリブン

すべてがデータ主導で、エクセルなど他のソースからデータをインポートできる。

あらゆるレベルの複雑さに対応可能

製造可能なあらゆる設計の要件を簡単に把握できます。

包括的な3D ツールセット

どんなアイデアでも、Alibre Design 。

エクストルーダーボス

スケッチをある方向に引っ張り、素材を追加します。

エクストルードカット

スケッチをある方向に引っ張り、素材を取り除きます。

リボルブボス

軸を中心にスケッチを引っ張り、マテリアルを追加します。

リボルブカット

軸を中心にスケッチを引っ張り、マテリアルを除去します。

スイープボス

スケッチをカーブに沿って引っ張り、マテリアルを追加します。

スウィープカット

カーブに沿ってスケッチを引っ張り、マテリアルを削除します。

ロフトボス

スケッチ間のスムーズな移行を実現し、素材を追加する。

ロフトカット

スケッチ間のスムーズな移行を実現し、素材を取り除きます。

ヘリカルボス

らせんに沿ってスケッチを引っ張り、素材を追加します。

ヘリカルカット

らせんに沿ってスケッチを引っ張り、材料を取り除く。

フィレ

モデル面間の滑らかな遷移を作成し、可変半径にすることができます。

面取り

フェース間の鋭いエッジを壊す。

頂点面取り

鋭利な角を折る。

ドラフト

ドラフト角を含むように既存のジオメトリを修正する。

シェル

既存の形状を指定の肉厚にくり抜く。

ラップ

スケッチをジオメトリに巻き付け、エンボスまたはデボスを作成します。

プロジェクト

スケッチをジオメトリに投影し、エンボスまたはデボスを作成します。

ホール

広大なデータテーブルから引き出されたオプションのスレッドでホールを作成します。

外径ネジ

広範なデータテーブルから引き出されたスレッド定義でスレッドロッドを作成します。

ミラー

ミラープレーンを横切ってジオメトリをコピーする。

リニアパターン

ジオメトリを 1 方向または 2 方向にコピーする。

サーキュラーパターン

中心点を中心にジオメトリをコピーします。

パスパターン

カーブに沿ってジオメトリをコピーします。

ダイレクト・フェイス編集

面の削除、面の半径の変更、面の平行移動など、ジオメトリを直接操作するさまざまなツール。

ブーリアン

足し算、引き算、複数のモデルの交点を見つける。金型設計に最適。

フェイスカラー

モデルにフェイスカラーを割り当てます。ビジュアライゼーションやレンダリングに最適です。

画像

パーツモデリングのワークスペースに画像をリファレンスとして持ち込み、その上からスケッチをトレースします。

スケール

部品全体を拡大縮小する。

インサート面

他のプログラムからサーフェスモデルを挿入する。

表面を動かす

ワークスペースの周囲に面を移動させる。

スケール面

面を大きくしたり小さくしたりする。

スプリット・サーフェス

サーフェスを複数のサーフェスに分割する。

トリム面

別のサーフェスとの交点に基づいてサーフェスの一部を削除する。

ステッチ面

複数のサーフェスを組み合わせる。

厚い表面

サーフェスに厚みを与え、ソリッドモデルを作成します。

サーフェスへの変換

3D モデルをサーフェスモデルに変換します。

顔から作る

特定のモデル面からサーフェスを作成します。

顔の削除

モデルの面を削除し、残りの部分をサーフェスモデルに変換します。

トリムモデル

サーフェスとの交点に基づいて、3D モデルの一部を削除します。

リアルタイム3D プレビュー

フィーチャー作成時に、フィーチャーをコミットする前に、あらゆるオプションの結果を可視化する。初回で正しいことを確認することで、編集サイクルを短縮。製品全体に導入されました。

サーフェスでの作業

Rhinoなどの他のアプリケーションからサーフェスモデルをインポートして、リファレンスとして使用したり、ソリッドのトリミングなどのモデリング操作の一部として使用することができます。

分析・測定

様々な解析ツールにより、3D モデルの質量中心や体積などの物理的特性を調べることができます。様々な断面表示ツールを使って、ジオメトリの見づらい部分をよりよく見たり、断面のスケッチを作成したりすることができます。

レビュー&レッドライン

モデルに赤線とテキストを追加することで、レビューサイクルを円滑にします。赤線をアクティブにすると、モデルの向きが正しくなり、吹き出しが表示されるようになります。
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