スケッチ

直感的で効率的なスケッチ

なぜスケッチが重要なのか

スケッチ(円、線、円弧などの集合体)を作成するのに多くの時間を費やすことになります。-3D モデルの基礎となるスケッチ(円、線、円弧などの集合)を作成することに多くの時間を費やします。Alibre Atom3D 、優れたスケッチ環境を備えています。
2Dスケッチとその結果である3D のモデルの例。

2Dスケッチ

2Dスケッチは、平面上のプロファイル(3D モデルの特定部分の断面)です。スケッチには、線、円弧、スプラインなどの図形と、参照図形、寸法、制約が含まれます。

スケッチの寸法を変更すると、スケッチの図形が新しい入力に合わせて形状や位置を変更します。設計意図は、方程式と「平行」や「同心」のような2D制約で構築されています。
このパーツの一般的な形状を制御する2Dスケッチです。ミラー操作を行うため、片側のみを定義する必要があります。

スケッチフィギア

コアスケッチ図形は、モデルのジオメトリを定義します。線、長方形、円、円弧、楕円、多角形、スプライン。

参考数値

参照図形は、通常のスケッチ図形のガイドとなるものです。リファレンスとして使用するか、ミラーで挟んでください。参照図形は、3D ジオメトリに寄与しません。

テキスト

テキスト図形を作成して、エンボス加工されたラベル、ロゴ、説明書、インジケーターなどを作成することができます。
位置決めに役立つ線、円弧、円、緑色の基準図形が描かれたスケッチです。

スケッチの制約

Parallel、Equal、SymmetricなどのSketch Constraintsは、スケッチ図形に設計意図を強制します。設計意図の例として、「この4つの円は常に同じサイズであるべきだ」というものがあります。

制約は、モデルの変更がシンプルで設計意図に忠実であることを保証します。また、スケッチを完全に定義するために作成しなければならない寸法の数を減らすことができます。

スケッチ寸法

制約とは、モデルの動作を指示するものです。寸法は、モデル・コンポーネントのサイズと位置を決定します。

寸法は長さや角度を指定することができ、ほとんどのスケッチ図形や既存の3D モデル・エンティティとの間に設定することができます。

方程式

方程式を動的な寸法として使用することで、設計意図をモデルに組み込むことができます。既存の寸法値を参照し、数式を適用することで、動的に更新されるジオメトリを実現します。
例えば、Width = (Height * 1.5) - 2 となります。

スケッチに投影する

既存のジオメトリや以前に作成したスケッチを新しいスケッチに取り込み、参照用や実際のジオメトリとして使用することができます。

また、多くのフィーチャーで再利用できる高レベルのジオメトリ形状やサイズを含むマスタースケッチを作成することができます。マスタースケッチを編集すると、すべてのフィーチャーが変更されます。

ガイドライン

ガイドがバックグラウンドで機能するため、スケッチ図形を並べるのが簡単で視覚的に直感的に理解できます。

自動スケッチ解析

スケッチモードを終了するたびに、スケッチが分析され、機能作成を妨げる可能性のある問題がないか確認されます。問題が見つかった場合、解析ツールは問題のある場所を正確に示します。

グレートスナッピング

スナップをカスタマイズすることで、フィギュアの接続が容易になります。オプションでスナップ距離を設定できるので、好みやモニターに合わせた設定が可能です。端点、中間点など、図形の任意の位置にスナップして、見やすいビジュアルに。

豊富なツール

リニアパターン、サーキュラーパターン、ミラー、オフセット、フィレット、面取り、移動、回転、トリム、エクステンド、インターセクトは、面倒なモデリング作業を素早く行うことができます。

スマートポップアップメニュー

マウスの移動を減らし、適切なツールを適切なタイミングで表示することは、効率化の鍵になります。スマートメニューは、選択範囲に関連するツールをマウスの右側に表示することで、最も一般的なスケッチ作業をスピードアップさせます。

色分けされた課題

自由度のない完全なスケッチを作成することはベストプラクティスですが、それが達成できたかどうかを知るのは難しいことです。色分けされたスケッチでは、スケッチ全体の課題が一目でわかるので、課題発見プロセスが簡素化されます。すべてが完全に定義されたら、スケッチは完了です。

画像トレース

スケッチ中に画像をビジュアルリファレンスとして使用する。キャリブレーションツールを使用して、画像を実際のサイズに設定します。

リバースエンジニアリングや創作活動にトレーシングイメージを使用します。
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