2Dマシニング

ミル・ザ・ベーシック

2Dマシニングとは?

2D加工は、2Dプロファイルを入力として使用します。ポケット加工と2D輪郭加工が主な例です。ツールパスのセットアップ時に、プロファイルとして使用するモデルのエッジを選択します。

2Dツールパス

ポケットに入れる

ポケット加工は、オブジェクトの壁で囲まれたモデル内のポケットからマテリアルを削除します。ポケットの底には、境界を表す一連のエッジが選択されます。

コンター

カットアウトツールパスのようなものですが、どの部分を加工するかをより細かく制御することができます。内部エッジまたは外部エッジを加工することができます。一連のエッジを選択して、希望する輪郭を定義します。
著作権についてAlibre, LLC