パート・モデリング

第一弾を作る

約7分
スケッチからフィーチャーへのワークフローや基本的なスケッチの要件など、3D パーツを作成する際の基本概念を学びます。 

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エクストルーダーボス/カット

約5分
Extrude Boss、Extrude Cutコマンドの基本を学びます。

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リボルブボス/カット

約4分
Revolve Boss、Revolve Cutコマンドの基本を学びます。

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リファレンスプレーンの作成

約2分
参照平面の作成方法について説明します。

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なし

スイープボス

約3分
プロファイルをパスに沿って "ドラッグ "するスイープを作成する方法を紹介します。

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ロフトボス

約6分
複数のプロファイルの間でロフトする方法について説明します。

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センターライン・ロフト

約7分
センターラインをガイドに、プロファイル間のロフト加工を行う方法をご紹介します。

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フィレットと面取り

約5分
部品のエッジを折ったり、丸めたりする方法を紹介します。

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ホール&スレッド

約5分
標準的な穴の作成と化粧糸の適用を学ぶ。

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フィーチャーミラー

約5分
部品のエッジを折ったり、丸めたりする方法を紹介します。

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フィーチャーパターン

約6分
既存の機能をパターン化し、作業を軽減する方法を紹介します。

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草稿

約3分
ドラフトアングルを顔に適用する方法を学びます。

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シェリング

約2分
部品のくり抜き加工を学ぶ。

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スケール

約2分
コンポーネントの総サイズを変更する方法をご紹介します。

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ダイレクトエディティング

約3分
ジオメトリを直接操作する方法をご紹介します。

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ブーリアン

約4分
ブーリアン演算の使い方を学ぶ。

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ダウンロードコンポーネント

色の使い方

約3分
コンポーネントや個々の顔に色を塗る方法を学びます。

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なし

物理的性質

約3分
重量や体積など、部品の物理的特性を測定する方法を学ぶ。

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デザインエクスプローラー

約3分
デザインエクスプローラーでフィーチャの位置を管理する方法を紹介

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