Montage-Design

Alles zusammen sehen

Was ist eine 3D Versammlung?

Eine Baugruppe ist einfach eine Sammlung von einzelnen Teilen, die so angeordnet sind, dass sie ein fertiges Design darstellen. Wenn Ihre Baugruppe fertig ist, sollten Sie Ihr gesamtes Design sehen und in einigen Fällen damit interagieren können.

Montage-Struktur

Ein wichtiger Aspekt bei der Bewältigung von Komplexität ist die Erstellung einer guten Baugruppenstruktur. Einzelteile und kleine Teilesammlungen, sogenannte Unterbaugruppen, sind die Komponenten einer größeren Baugruppe.

Das Gruppieren von Komponenten erleichtert die Organisation.

Bottom-Up-Design

Bottom-Up-Design bezieht sich auf den Prozess, bei dem einzelne Komponenten erstellt und dann in einer Baugruppe zusammengeführt werden, wobei Einschränkungen verwendet werden, um Positionsbeziehungen zu definieren.

Diese Methode ist ideal für die Modellierung von Teilen, die sich im Laufe der Entwicklung wahrscheinlich nicht ändern, wie Befestigungselemente, Motoren und andere Standardkomponenten. Die Bearbeitung von auf diese Weise entworfenen Teilen erfordert manuelle Änderungen an den Skizzen und Funktionen des Teils.

Top-Down-Design

Top-Down-Design bezieht sich auf den Prozess der Erstellung von Teilen direkt in einer Baugruppe und der Verwendung von Geometrie, die bereits in der Baugruppe vorhanden ist, als Referenz.

Diese Methode ist ideal für die Modellierung von Komponenten, die Regeln haben, aber nicht unbedingt genaue Abmessungen für jede Eigenschaft. Wenn Sie die Position oder Form der referenzierten Teile in der Baugruppe ändern, aktualisiert Ihre Top-Down-designte Komponente automatisch ihre Form oder Position in Echtzeit.
Ein Getriebe, das in Alibre Atom3D modelliert wurde.

Zusammenfügen mit Einschränkungen

Einschränkungen sind Beziehungen zwischen Komponenten und/oder Referenzgeometrien, die Komponenten relativ zueinander positionieren oder bewegen. Zwei Flächen berühren sich - ein Stift geht durch ein Loch - 2 Zahnräder drehen sich gegenseitig mit einer bestimmten Geschwindigkeit - so etwas.
Eine Nachbildung einer historischen Kanone, die in Alibre Atom3D erstellt wurde.

Mechanismus Bewegung

Nachdem Sie Einschränkungen definiert haben, können Sie Komponenten des Modells herumziehen und die Bewegung wird genau auf andere Komponenten übertragen.
Zahnräder, Riemenscheiben und Zahnstangen/Ritzel sind verfügbar in:
Alibre Design Expert

Physikalische Eigenschaften

Abfragen wichtiger physikalischer Eigenschaften eines Entwurfs sofort. Einige Eigenschaften wie Masse werden aus den Materialeinstellungen jeder Komponente aggregiert und aufgerollt. Andere Eigenschaften wie Schwerpunkt berücksichtigen auch die Position der Komponenten in einer Baugruppe.

Daten in Standard- oder wissenschaftlicher Notation anzeigen.
Ein Holzbearbeitungskonzept eines Stuhls, der gleichzeitig als Tisch dient, erstellt in Alibre Atom3D.

Interferenzerkennung

Es ist wichtig, überlappende Teile vor der endgültigen Gestaltung eines Designs zu korrigieren. Die Störungserkennung prüft auf Überlappungen global oder zwischen bestimmten Komponenten.
Verschiedene Visualisierungswerkzeuge erleichtern das Erkennen von Überlappungen, und Daten zur Menge des überlappenden Volumens helfen Ihnen zu entscheiden, ob eine Überlappung signifikant ist.
Überlappende Volumen zwischen Teilen werden hervorgehoben.

3D Explosionszeichnungen

Modelle manuell oder automatisch zerlegen, um zu zeigen, wie die Komponenten zusammenkommen und ein klares Bild der Montage zu geben. Schalten Sie Teilepfade für Ihre Visualisierungsvorlieben um.

Schnittansichten

Schnittansichten sind unverzichtbar, um ein Modell auf korrekten Sitz zu analysieren, aber auch für die allgemeine Visualisierung hilfreich. Echtzeit-Schnittansichten ermöglichen das Verschieben von bis zu 3 Ebenen mit sofortiger Ansichtsrückmeldung.
Schnittansichten können auch für die Modellierung verwendet werden. Das Aufdecken eines Querschnitts mit einer präzisen Schnittansicht und anschließendes Projizieren in eine Skizze ermöglicht eine schnelle Reverse Engineering.
3 Echtzeit-Schnittansichten, die gleichzeitig verwendet werden, um in die Struktur einer Werkbank hineinzuschauen.

Kreisförmige und lineare Muster

Assoziative, bearbeitbare Muster beseitigen langwierige Wiederholungen aus Ihrem Arbeitsablauf. Wählen Sie einzelne Komponenten oder ganze Unterbaugruppen als Grundlage für ein Muster.
Erstellen Sie lineare Muster in einer, zwei oder drei individuell gesteuerten Richtungen gleichzeitig.
Eine Quell-Unterbaugruppe (blau) zur Erstellung eines Musters (gelb).

Illustrationsmodus

Aktivieren Sie den Illustrationsansichtstyp, um die Ansicht in einen Stil zu ändern, der wie eine 2D-Zeichnung aussieht. Verwenden Sie diesen Stil, um das Modell schnell für Bildschirmfotos neu auszurichten.

Sie können auch die Echtzeit-Schnittansichten nutzen, um bis zu drei aktive Schnittebenen zu haben.

Diese Werkzeuge erleichtern das Erstellen von Anleitungen, Handbüchern und Marketingmaterialien und machen sie effizient.
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