Conception de l'assemblage

Tout voir ensemble

Qu'est-ce qu'une assemblée 3D ?

Un assemblage est simplement une collection de pièces individuelles qui ont été arrangées de telle sorte qu'elles représentent un modèle fini. Lorsque votre assemblage est terminé, vous devriez être en mesure de voir l'ensemble de votre dessin et, dans certains cas, d'interagir avec lui.

Structure d'assemblage

Un aspect important de la gestion de la complexité est la création d'une bonne structure d'assemblage. Les pièces individuelles et les petits ensembles de pièces, appelés sous-ensembles, sont les composants d'un assemblage plus important.

Le regroupement des composants facilite l'organisation.

Conception ascendante

La conception ascendante fait référence au processus de création de composants individuels, puis à leur assemblage, en utilisant des contraintes pour définir les relations de position.

Cette méthode est idéale pour modéliser des pièces peu susceptibles d'être modifiées au fur et à mesure de l'évolution de la conception, telles que des fixations, des moteurs et d'autres composants disponibles sur le marché. L'édition de pièces conçues de cette manière nécessite des modifications manuelles des esquisses et des caractéristiques de la pièce.

Conception descendante

La conception descendante consiste à créer des pièces directement dans un assemblage en utilisant comme référence la géométrie déjà présente dans l'assemblage.

Cette méthode est idéale pour modéliser des composants qui ont des règles, mais pas nécessairement des dimensions exactes pour chaque caractéristique. Lorsque vous modifiez la position ou la forme des pièces référencées dans l'assemblage, votre composant conçu selon la méthode descendante met automatiquement à jour sa forme ou sa position en temps réel.
Une transmission modélisée dans Alibre Atom3D.

Les contraintes : un ensemble cohérent

Les contraintes sont des relations entre les composants et/ou la géométrie de référence qui positionnent ou déplacent les composants les uns par rapport aux autres. Deux faces se touchent - une goupille passe par un trou - deux engrenages tournent l'un vers l'autre à une certaine vitesse - ce genre de choses.
Une réplique d'un canon historique créé à Alibre Atom3D.

Mécanisme Mouvement

Après avoir défini les contraintes, vous pouvez faire glisser les composants du modèle et le mouvement sera transféré avec précision aux autres composants.
Les engrenages, les poulies et la crémaillère sont disponibles en.. :
Alibre Design Expert

Propriétés physiques

Interrogez instantanément les caractéristiques physiques importantes d'un dessin ou d'un modèle. Certaines propriétés, telles que la masse, sont agrégées à partir des paramètres des matériaux de chaque composant et regroupées. D'autres propriétés, comme le centre de masse, tiennent également compte de la position des composants dans un assemblage.

Affichez les données en notation standard ou scientifique.
Un concept d'ébénisterie d'une chaise qui se double d'une table faite en Alibre Atom3D.

Détection des interférences

S'assurer que les pièces qui se chevauchent sont corrigées avant la finalisation d'une conception est une étape importante de la pré-production. La détection des interférences vérifie les chevauchements au niveau mondial ou entre des composants spécifiques.
Différents outils de visualisation permettent de voir facilement où se produisent les chevauchements, et les données relatives au volume de chevauchement vous permettent de décider si un chevauchement est significatif.
Les volumes qui se chevauchent entre les pièces sont mis en évidence.

3D Vues éclatées

Éclatez manuellement ou automatiquement les modèles pour révéler la façon dont les composants s'assemblent et pour donner une image claire de l'assemblage. Modifiez les tracés des pièces en fonction de vos préférences en matière de visualisation.

Vues de la section

Les vues en coupe sont indispensables lors de l'analyse d'un modèle pour s'assurer qu'il est bien ajusté, mais elles sont également utiles pour la visualisation en général. Les vues en coupe en temps réel vous permettent de faire glisser jusqu'à 3 plans avec un retour d'information instantané.
Les vues en coupe peuvent également être utilisées pour la modélisation. L'exposition d'une section transversale à l'aide d'une vue en coupe précise et sa projection dans une esquisse permettent une rétroconception rapide.
3 vues de section en temps réel utilisées simultanément pour examiner la structure d'un établi.

Motifs circulaires et linéaires

Les modèles associatifs et modifiables éliminent les répétitions fastidieuses de votre flux de travail. Sélectionnez des composants individuels ou des sous-ensembles entiers comme base d'un modèle.
Créez des motifs linéaires dans une, deux ou trois directions contrôlées individuellement et simultanément.
Un sous-ensemble source (bleu) utilisé pour créer un modèle (jaune).

Mode d'illustration

Activez le type de vue Illustration pour transformer la vue en un style qui ressemble à un dessin 2D. Utilisez ce style pour réorienter rapidement le modèle pour les captures d'écran.

Vous pouvez également exploiter les vues de section en temps réel pour avoir jusqu'à trois plans de section actifs.

Ces outils rendent la création d'instructions, de manuels et de documents marketing facile et efficace.
Tu vas concevoir des choses étonnantes.
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