アセンブリデザイン

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3D アセンブリとは何ですか?

アセンブリとは、完成したデザインを表現するように配置された個々のパーツの集まりのことを指します。アセンブリが完成すると、デザイン全体を見ることができ、場合によっては対話することもできるようになります。

組立構造

複雑さを管理する重要な側面は、優れたアセンブリ構造を作成することです。サブアセンブリと呼ばれる個々の部品や小さな部品の集まりが、より大きなアセンブリの構成要素となります。

部品をグループ化することで整理が容易になります。

ボトムアップ・デザイン



この方法は、ファスナーやモーターなどの既製品のように、デザインの進化に伴って変化する可能性が低い部品をモデリングする場合に適しています。この方法で設計された部品を編集するには、部品のスケッチとフィーチャーを手動で変更する必要があります。

トップダウン設計

トップダウン設計とは、アセンブリの中で直接部品を作成し、アセンブリに既にあるジオメトリを参照として使用するプロセスのことを指します。

この方法は、すべての特性について正確な寸法である必要はないが、ルールを持つコンポーネントをモデリングする場合に最適です。アセンブリ内の参照部品の位置や形状を変更すると、トップダウン設計された部品は自動的にその形状や位置をリアルタイムで更新します。
Alibre Atom3D でモデル化されたトランスミッション。

制約でまとめる

制約とは、コンポーネントや参照ジオメトリ間の関係で、コンポーネント同士を相対的に位置づけたり動かしたりするものです。2つの面が接触する、ピンが穴を通る、2つの歯車が一定の速度で回転する、などです。
Alibre Atom3D に作成された歴史的な大砲のレプリカです。

メカニズム・モーション

制約を定義した後、モデルのコンポーネントをドラッグして移動させれば、他のコンポーネントに正確にモーションが伝達されます。
ギア、プーリー、ラックピニオンの3種類があります:
Alibre Design Expert

物理的性質

デザインの重要な物理的特性を瞬時に照会します。質量などの一部のプロパティは、各コンポーネントの材料設定から集約され、ロールアップされます。質量中心などの他のプロパティは、アセンブリ内のコンポーネントの位置も調べます。

標準表記または科学表記でデータを表示します。
Alibre Atom3D で作られたテーブルにもなる椅子の木工コンセプト。

干渉検出

デザインが確定する前に、重なり合う部分を確実に修正することは、生産前の重要なステップです。干渉検出は、グローバルに、あるいは指定された部品間の重なりをチェックするものです。
さまざまな可視化ツールにより、重なり合う部分を簡単に確認でき、重なり合う量のデータにより、重なり合う部分が大きいかどうかを判断することができます。
パーツ間のオーバーラップボリュームが強調表示されます。

3D 分解図

モデルを手動または自動で分解して、部品の組み合わせ方を明らかにし、組み立てのイメージを明確にします。ビジュアライゼーションの好みに合わせて、パーツのトレイルを切り替えることができます。

セクションビュー

断面図は、モデルの適合性を確認するための解析に欠かせないものですが、一般的なビジュアライゼーションにも役に立ちます。リアルタイムセクションビューでは、最大3つの平面をドラッグして、即座にビューをフィードバックすることができます。
断面図はモデリングにも利用できます。精密な断面図で断面を露出させ、スケッチに投影することで、迅速なリバースエンジニアリングが可能になります。
3つのリアルタイム断面図を同時に使用し、ワークベンチの構造を覗き見ることができます。

円形と線形のパターン

連想編集可能なパターンは、ワークフローから退屈な繰り返しを削除します。個々の部品やサブアセンブリ全体をパターンのベースとして選択します。
1方向、2方向、3方向と個別にコントロールしながら、同時にリニアパターンを作成することができます。
パターン(黄色)を作成するために使用されるソースサブアセンブリ(青色)。

イラストレーションモード

イラストレーションビュータイプを有効にすると、ビューを2D図面のようなスタイルにすることができます。

また、リアルタイムセクションビューを活用して、最大3つのアクティブセクションプレーンを持つことができます。

これらのツールにより、説明書、マニュアル、マーケティング資料の作成が簡単かつ効率的になります。
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