部品モデリング

部品の完全なモデリング

部品モデリングが重要な理由

パーツは、最終的にレーザーカッター、ミル、または3D プリンターにセットするものです。難解なワークフローを使わずに、3D パーツを素早く作成することは、より早く生産に取り掛かることを意味します。

パーツモデリング概要

包括的なパラメトリックパーツモデリングが含まれています:

素晴らしいスケッチ

3D ほとんどの機能は、2Dスケッチから始まります。Alibre Design'sのスケッチ環境は成熟しており、時間を節約するツールに満ちています。

3D 特徴

フィーチャーは、3D のジオメトリになります。押し出し、フィレット、リボルブ、ロフトなど、フィーチャー作成ツールセットには様々なものがあります。

リアルタイムのフィードバック

すべての機能にはリアルタイムで3D 、OKを押したときに何が起こるかを知ることができ、故障を早期に発見することができます。

タイムセーバー

ミラー、パターン、その他の機能により、ジオメトリを再利用し、対称性を活用することで、作業を軽減し、変更を容易にします。

中空部品

Shellでパーツをくり抜き、材料と重量を削減する。必要であれば、面単位で肉厚を決定します。

ビジュアライゼーション

リアルタイムでドラッグできる断面図や重心位置の可視化など、視覚的なフィードバックが可能なツールもあります。

分析

モデルジオメトリを調べて、表面積、距離、角度、体積など、ほとんどすべてのものを測定することができます。物理的性質では、質量、重心、慣性モーメント、主軸などを測定します。

データドリブン

パーツモデリングにおけるすべてのフィーチャーは、定義したパラメータによって駆動されます。寸法、角度、パターン数などを考えてみてください。モデルの変更は、これらの数値を変更するのと同じくらい簡単です。
SpaceXのカスタムステレオアンプのデザインです。各コンポーネントは個別に精密にモデリングされています。

素晴らしいスケッチ

2D および3D スケッチは、ほとんどの3D 機能の入力であり、部品モデリング体験の中核となるものです。スケッチについては、別のページで詳しく説明しています。

コア3D ツール

3D フィーチャーは、3D のすべてのモデルの核となるものです。フィーチャーによって、異なるタイプのモデリング操作が行われます。フィーチャーを重ね合わせることで、完成したモデルが出来上がります。

エクストルーダーボス

2Dのスケッチを、途中で素材を追加しながら、ある方向に引き伸ばす。 

エクストルードカット

2Dのスケッチを、途中で材料を取り除きながら、ある方向に引き出します。

リボルブボス

2Dスケッチを軸に回転させ、途中でマテリアルを追加します。

リボルブカット

2Dスケッチを軸に回転させながら、途中のマテリアルを削除します。

スイープボス

2Dスケッチをワイヤーに沿って引っ張り、途中でマテリアルを追加します。

スウィープカット

2Dスケッチをワイヤーに沿って引っ張りながら、途中の素材を除去する。

ロフトボス

異なるスケッチやフェイス間のスムーズなトランジションで素材を追加します。

ロフトカット

異なるスケッチ間のスムーズな移行で素材を除去します。

ヘリカルボス

スケッチの断面を持つ螺旋に沿って素材を追加する。

ヘリカルカット

スケッチの断面を持つ螺旋に沿って素材を除去します。

フィレ

エッジや面の硬い角を、一定または可変の半径で丸めることができます。

面取り

硬いコーナーを、対称または非対称の角度のスロープに置き換える。 

フェイスカラー

情報を伝えるために顔の色を設定する。 

シェル

選択された面を削除し、部品の残りの部分に沿って薄い壁を作成することにより、部品をくり抜くことができます。

リニアパターン

複数の特徴や形状を1方向または2方向にパターン化し、コピーの配列を作成します。

サーキュラーパターン

複数のフィーチャーやジオメトリを軸にパターン化し、コピーのアレイを作成します。

ミラー

基準面または平面状の面を挟んで1つまたは複数の特徴をミラーリングする。
リボルブ、エクストルージョン、フィレット、ミラーを駆使して制作されたスイベルマウントのベースです。

リアルタイム3D プレビュー

フィーチャー作成時に、フィーチャーをコミットする前に、あらゆるオプションの結果を可視化する。初回で正しいことを確認することで、編集サイクルを短縮。製品全体に導入されました。

分析・測定

様々な解析ツールにより、3D モデルの質量中心や体積などの物理的特性を調べることができます。様々な断面表示ツールを使って、ジオメトリの見づらい部分をよりよく見たり、断面のスケッチを作成したりすることができます。
フライス加工が完了したエレキギターのボディ。
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