Projekt montażu

Zobaczcie to wszystko razem

Co to jest 3D Assembly?

Zespół to po prostu zbiór poszczególnych części, które zostały ułożone w taki sposób, że reprezentują gotowy projekt. Kiedy twój zespół jest kompletny, powinieneś być w stanie zobaczyć cały projekt, a w niektórych przypadkach wejść z nim w interakcję.

Struktura montażu

Ważnym aspektem zarządzania złożonością jest stworzenie dobrej struktury zespołu. Pojedyncze części i małe zbiory części, zwane podzespołami, są składnikami większego zespołu.

Grupowanie komponentów razem ułatwia organizację.

Projektowanie od dołu do góry

Projektowanie od dołu do góry odnosi się do procesu tworzenia poszczególnych komponentów, a następnie łączenia ich w zespół, z wykorzystaniem ograniczeń do definiowania relacji pozycji.

Ta metoda jest idealna do modelowania części, które prawdopodobnie nie będą się zmieniać w miarę rozwoju projektu, takich jak elementy złączne, silniki i inne gotowe komponenty. Edycja części zaprojektowanych w ten sposób wymaga ręcznych zmian szkiców i cech części.

Projektowanie od góry do dołu

Projektowanie z góry odnosi się do procesu tworzenia części bezpośrednio w zespole i używania geometrii już znajdującej się w zespole jako odniesienia.

Ta metoda jest idealna podczas modelowania komponentów, które mają zasady, ale niekoniecznie dokładne wymiary dla każdej cechy. Gdy zmieniasz położenie lub kształt części referencyjnych w zespole, twój komponent zaprojektowany z góry na dół automatycznie aktualizuje swój kształt lub położenie w czasie rzeczywistym.
Transmisja wymodelowana w Alibre Atom3D.

Połączenie z ograniczeniami

Ograniczenia to relacje pomiędzy komponentami i/lub geometrią odniesienia, które pozycjonują lub przesuwają komponenty względem siebie. Dwie powierzchnie dotykają się - kołek przechodzi przez otwór - 2 koła zębate obracają się z określoną prędkością - tego typu rzeczy.
Replika zabytkowej armaty powstała w Alibre Atom3D.

Mechanizm ruchu

Po zdefiniowaniu ograniczeń można przeciągać elementy modelu, a ruch zostanie dokładnie przeniesiony na inne elementy.
Koła zębate, koła pasowe i zębatki są dostępne w:
Alibre Design Expert

Właściwości fizyczne

Natychmiastowe wyszukiwanie ważnych cech fizycznych projektu. Niektóre właściwości, takie jak masa, są agregowane z ustawień materiałowych każdego komponentu i zwijane. Inne właściwości, takie jak środek masy, uwzględniają również położenie komponentów w zespole.

Wyświetlaj dane w standardowej lub naukowej notacji.
Koncepcja stolarska krzesła, które podwaja się jako stół wykonana w Alibre Atom3D.

Wykrywanie zakłóceń

Zapewnienie korekty nakładających się części przed zakończeniem projektowania jest ważnym krokiem przedprodukcyjnym. Wykrywanie zakłóceń sprawdza nakładanie się elementów globalnie lub pomiędzy określonymi komponentami.
Różne narzędzia wizualizacji ułatwiają dostrzeżenie miejsc nakładania się, a dane dotyczące ilości nakładających się objętości pozwalają zdecydować, czy nakładanie się jest znaczące.
Nakładające się objętości pomiędzy częściami są wyróżnione.

3D Widoki z podziałem na części

Ręcznie lub automatycznie eksploduj modele, aby ujawnić sposób, w jaki komponenty łączą się ze sobą i dać jasny obraz montażu. Przełączaj ścieżki części dla swoich preferencji wizualizacji.

Widok sekcji

Widoki przekroju są niezbędne podczas analizy modelu w celu zapewnienia właściwego dopasowania, ale są również pomocne w wizualizacji w ogóle. Widoki przekroju w czasie rzeczywistym pozwalają przeciągnąć do 3 płaszczyzn z natychmiastową informacją zwrotną.
Widoki przekroju mogą być również wykorzystywane do modelowania. Odsłonięcie przekroju za pomocą precyzyjnego widoku przekroju, a następnie rzutowanie go na szkic pozwala na szybką inżynierię odwrotną.
3 widoki przekrojów w czasie rzeczywistym używane jednocześnie do zaglądania w strukturę stołu warsztatowego.

Wzory kołowe i liniowe

Skojarzeniowe, edytowalne wzorce usuwają uciążliwe powtórzenia z Twojego przepływu pracy. Wybierz pojedyncze elementy lub całe podzespoły jako podstawę dla wzorca.
Twórz liniowe wzory w jednym, dwóch lub trzech indywidualnie sterowanych kierunkach jednocześnie.
Podzespół źródłowy (niebieski) użyty do stworzenia wzoru (żółty).

Tryb ilustracji

Włącz typ widoku Ilustracja, aby przekształcić widok w styl, który wygląda jak rysunek 2D. Użyj tego stylu, aby szybko zmienić orientację modelu na potrzeby zrzutów ekranu.

Możesz także wykorzystać widoki przekroju w czasie rzeczywistym, aby mieć do trzech aktywnych płaszczyzn przekroju.

Dzięki tym narzędziom tworzenie instrukcji, podręczników i materiałów marketingowych jest łatwe i efektywne.
Copyright ©. Alibre, LLC