Dużo czasu spędzisz na tworzeniu szkiców - zbiorów okręgów, linii, łuków itp. - jako podstawy dla modeli 3D . Ważne jest, aby było to łatwe do nauczenia i szybkie do wykonania. Alibre Atom3D ma świetne środowisko do szkicowania.
Przykład szkicu 2D i wynikowego modelu 3D .
Szkicowanie 2D
Szkic 2D to profil na płaszczyźnie - przekrój określonej części modelu 3D . Szkice zawierają figury takie jak linie, łuki i splajny, a także figury odniesienia, wymiary i ograniczenia.
Modyfikacja wymiarów szkicu powoduje, że figury szkicu zmieniają kształt lub położenie, aby dopasować się do nowych danych wejściowych. Intencje projektowe są wbudowane w równania i ograniczenia 2D, takie jak "Równoległe" lub "Koncentryczne".
Szkic 2D, który kontroluje ogólny kształt tej części. Tylko jedna strona musi być zdefiniowana, ponieważ używana jest operacja lustra.
Figury referencyjne są przewodnikami dla regularnych figur szkicowych. Można je wykorzystać jako punkt odniesienia lub odbić się od nich. Figury referencyjne nie przyczyniają się do tworzenia geometrii 3D .
Tekst
Twórz figury tekstowe, aby tworzyć wytłaczane etykiety, loga, instrukcje, wskaźniki i inne.
Szkic z liniami, łukami, okręgami i zielonymi figurami odniesienia, które pomagają w pozycjonowaniu.
Ograniczenia szkicu
Ograniczenia szkicu, takie jak równoległe, równe i symetryczne, wprowadzają intencje projektowe do figur szkicu. Przykładem intencji projektowej jest "te 4 koła powinny być zawsze tej samej wielkości".
Ograniczenia zapewniają, że zmiany modelu są proste i zgodne z intencjami projektowymi. Ograniczają one także liczbę wymiarów, które muszą być utworzone w celu pełnego zdefiniowania szkicu.
Wymiary szkicu
Ograniczenia mówią modelowi jak ma się zachowywać. Wymiary dyktują rozmiar i położenie komponentów modelu. Wymiary mogą być tworzone w locie lub w dowolnym punkcie.
Wymiary mogą być długościami lub kątami i mogą być między dowolnymi figurami szkicu lub istniejącymi elementami modelu 3D .
Równania
Wbudowanie intencji projektowych w model poprzez użycie równań jako dynamicznych wymiarów. Odwołaj się do istniejących wartości wymiarów i zastosuj formuły, aby uzyskać dynamicznie aktualizowaną geometrię.
Na przykład, Szerokość = (Wysokość * 1,5) - 2.
Projekcja do szkicu
Sprowadź istniejącą geometrię lub wcześniej utworzone szkice do nowego szkicu, aby użyć go jako odniesienia lub jako rzeczywistej geometrii. Będziesz tego stale używać, aby przyspieszyć przepływ pracy.
Pozwala to również na utworzenie szkicu głównego, który zawiera kształty i rozmiary geometrii wysokiego poziomu, które mogą być ponownie wykorzystane w wielu elementach. Edycja szkicu głównego modyfikuje wszystkie elementy.
Linie przewodnie
Prowadnice działają w tle, aby ułatwić i uczynić wizualnie intuicyjnym ustawianie figur szkicu.
Automatyczna analiza szkiców
Po każdym wyjściu z trybu szkicowania szkic jest analizowany pod kątem potencjalnych problemów, które mogą uniemożliwić utworzenie elementu. Jeśli problemy zostaną znalezione, narzędzie do analizy pokazuje, gdzie dokładnie są problemy.
Wspaniałe pstryknięcie
Możliwość dostosowania zatrzasków sprawia, że łączenie figur jest proste. Ustaw odległość przyciągania w opcjach, aby dopasować ją do swoich preferencji i monitora. Przyciągaj do punktów końcowych, środkowych i do dowolnego punktu wzdłuż figury z łatwymi do zobaczenia wizualizacjami.
Tony narzędzi
Wzór liniowy, wzór kołowy, lustro, przesunięcie, zaokrąglenie, fazowanie, przesuwanie, obracanie, przycinanie, przedłużanie i przecinanie ułatwiają wykonywanie żmudnych zadań modelarskich.
Inteligentne menu wyskakujące
Ograniczenie ruchu myszy i zobaczenie odpowiednich narzędzi we właściwym czasie jest kluczem do wydajności. Inteligentne menu przyspiesza najczęstsze zadania związane ze szkicowaniem, pokazując narzędzia istotne dla zaznaczenia bezpośrednio przy myszy.
Kwestie oznaczone kolorami
Tworzenie w pełni zdefiniowanych szkiców, które nie mają żadnych stopni swobody, jest najlepszą praktyką, ale może być trudno stwierdzić, czy udało się to osiągnąć. Szkicowanie z kodem kolorystycznym pokazuje na pierwszy rzut oka kwestie dotyczące całego szkicu, upraszczając proces odkrywania problemów. Gdy wszystko jest w pełni zdefiniowane, szkic jest gotowy.
Śledzenie obrazu
Używaj obrazów jako wizualnego punktu odniesienia podczas szkicowania. Ustaw obrazy w znanym rozmiarze rzeczywistym za pomocą narzędzia Kalibracja. Szkicuj na nich obiekty, aby je odwzorować.
Użyj obrazów śledzących do inżynierii odwrotnej lub pracy twórczej.